Если вы думаете, что создание ландшафта — это просто нажать пару кнопок и получить горы с реками, то вы явно не пробовали стать виртуальным богом в редакторе карт! Представьте себе: вы — творец, а мир — ваш холст.
Только вместо кисти у вас мышка, а вместо красок — набор инструментов, которые звучат как из фантастического фильма: Add+, Subtract-, Paint… Звучит почти как заклинания Гарри Поттера, только вместо волшебной палочки – курсор.
Начинаем с главной вкладки и нажимаем «Редактор» — тут вам откроется целый арсенал для создания мира мечты (или кошмара, если вы любите экшн). Выставляете настройки карты и биомов — представляете себе совокупность растений и животных? Это как выбирать между тропическим раем и снежной пустыней.
Включаете все галочки (ведь кто ж откажется от всех плюшек?) и жмёте Generate. Вот тут начинается магия: программа создаёт случайный ландшафт.
Иногда он настолько реалистичен, что хочется позвать туристическое агентство на экскурсию!
Нажимаете F5, чтобы посмотреть на своё творение под разными углами — словно режиссёр на съёмочной площадке. И вот тут приходит осознание: под одним углом гора кажется величественной, а под другим – напоминает пирожок с повидлом. Но не беда! Кнопка Clear стирает всё до основания — словно сказочный ластик.
Переходим к вкладке Edit и нажимаем Add+.
Теперь у вас есть кисть с размером, формой и силой. Если бы Пикассо видел эти инструменты, он бы обзавидовался!
Сферическая кисть помогает создавать выпуклости – идеально для гор или булыжников в вашем воображаемом мире. Квадратная кисть больше подходит для равнин или… ну скажем так, больших квадратных зданий для любителей минимализма. Цилиндрическая кисть? Она помогает сделать рельеф естественным – как будто природа сама решила поиграть в скульптора.
И тут начинается настоящее веселье!
Рядом с Add+ есть ещё куча кнопочек с загадочными названиями: Subtract-, Paint, Grow… Можно смело сказать, что это инструменты для тех, кто не боится экспериментировать. Например, Paint позволяет перекрашивать траву в камень или землю в воду — идеальный способ подкрасить свой виртуальный садик перед визитом соседей.
Grow растягивает холмы до небес (ну почти), Erode наоборот – размывает рельеф так ловко, что можно создать настоящие каньоны и пещеры.
А Smooth делает всё настолько гладким, что даже бабушка одобрит такой дизайн участка без острых углов. Flatten же превращает любую местность в идеально ровную площадку — ведь без ровного места ни один домик не построишь!
Есть даже три режима Flatten-а: Erode to Flat удаляет всё лишнее сверху; Grow to Flat заполняет низины; а Flatten All the Things делает всё идеально плоским одновременно сверху и снизу — звучит как суперспособность героя комиксов.
Если вам вдруг захочется клонировать части своего мира (ведь зачем изобретать велосипед заново?), инструмент Regions придёт на помощь. Выбираете участок карты и копируете его туда-сюда словно бумажные наклейки из детской коллекции.
Можно двигать регионы как конструктор LEGO – главное не потерять голову от масштабов!
К слову о масштабах: когда выбираешь регион для редактирования, автоматически выбирается и «воздух» вокруг него — потому что без воздуха жить нельзя даже виртуальному миру! И вот тут нужно аккуратно пользоваться параметром Merge Empty — иначе можно случайно устроить воздушную катастрофу прямо на карте.